martes, 10 de noviembre de 2009

Lanzamientos~ Noviembre

owo parece que este mes sera un mes de grandes lanzamientos por parte de Square, para muchas consolas entre ellas la DS, PSP,PC,WII, PS3 y Xbox 360.

 Ahora veamos algunos de estos lanzamientos!

Para la Consola DS:
Dragon quest: Wars para DSware











Para Nintendo WII

My life as a Darklord para WII ware















Final Fantasy Cristal Chronicles: The Crystal Bearers para WII



Final Fantay I: The after Years Para WII Ware



Para Xbox 360 y PC

Gyromancer



Nier Para Xbox 360 y PS3



Front Mission Evoled para PS3, Xbox 360 y PC.













Pues a disfrutar de los nuevos titulos a venir!! En estos momentos me gustaria tener un PS3...

.~Final Fantasy XIII~. Plataforma: Playstation 3 - Xbox 360



*O* Al parecer el juego mas esperado del momento, ya esta por venir y quedarse para la historia, y ser uno de los mejores juegos, esperemos que sea tan prometedor como toda la pagina lo dice.

Los que tengan la PS3, si no lo compran se estaran perdiendo de una gran aventura, es una lastima para ellos pero bueno, cada uno con lo suyo, remarcando, actualmente en la pagina de Square Enix, o la de Final Fantasy hay una cuenta regresiba que da a dos dias, y veinte horas, esperemos que sea la salida de esta saga tan esperada *O* para todos sus fanaticos ya la deben de estar esperando.

La historia narra sobre una joven, que actualmente se desconoce su nombre pero es nombrada por los fanaticos como Lightning, junto a Snow un joven energetico y muy aventurero, le gusta el peligro, su unica arma es su fisico. [Esto me suena a Tifa... No se por que jeje]
 Es llevado mas por sus impulsos y dice las cosas sin pensarlo dos veces, pero se lleva el corazón de la gente por su caracte alegre y optimismo.


Para mi es una mezcla del Final Fantasy VII, de Cloud y Tifa, aun que esperemos que sea un personaje bien fuerte, tal como Aurón en Final Fantasy X.

Luego tenemos al personaje, llamado Vainilla, al parecer este personaje es de los mas simpatico y alegre, pero según lo que pude averiguar algo, oculto y tenebroso lleva en su interior...
Esperemos que no sea tan tenebroso, como para hacer daño a esta nueva aventura.



Luego, casi por ultimo tenemos a este otro personaje, Sazh Katzroy, es un personaje que tiene a dos leales compañeros, una cria de chocobo y sus dos pistolas, es un personaje que le gusta ser gracioso, pero tambien, es muy maduro, cuando es necesario.



Esta gran aventura, estos cuatros guerreros, deberan salvar nuevamente el mundo, el mundo que los rodea y los seguira rodeando.

Ahora es cuando mas, los enemigos, estan rondando, y ellos trataran de hacer los mas posible para llevar cada uno de sus sueños acabo.

Esperar ansioso este gran juego, con excelentes graficas, un excelente modelo de batalla.




 Saludos! ^^

lunes, 9 de noviembre de 2009

-.Okami Den.- Consola: DS Nintendo


Entre las obras más destacadas de Capcom durante los años recientes hay una que brilla con luz propia por reunir todas las cualidades que apreciamos de un videojuego. Originalidad, innovación, arte y una pizca de tradición son parte del abanico de recursos que ofrecía Okami, esa obra atemporal que aparecía en PS2 para luego dar el salto a Wii. Okamiden será la continuación de las historias que nos regalaba Amaterasu, esta vez a manos de su hipotético hijo, solo que esta vez nuestro pincel es el stylus y el campo de batalla Nintendo DS.
 
Okami fue una de las sorpresas más agradables que ha recibido el público occidental en los últimos tiempos. Obra cubre de Clover, ahora difuminado entre Platinum Games y Capcom, el tiempo ha dejado patente que la obra original rezumaba calidad por los cuatro costados en otra demostración de que la innovación, cuando se lleva por los derroteros adecuados, es definitoria a la hora de valorar el impacto de un determinado videojuego. El caso de esta producción es particularmente curioso ya que, pese al buen impacto inicial que causó entre los medios especializados, las ventas del juego apenas justificaron la inversión económica que supuso su desarrollo.
 
Los usuarios de Wii tuvieron ocasión de disfrutar de la obra algunos meses después de que esta apareciese en PlayStation 2. Técnicamente las variaciones fueron nimias, pero como suele ser habitual en estos casos, el nuevo sistema de control, inspirado en el wiimote y el nunchuk, ofrecía la suficiente variedad para justificar volver a retomar la aventura desde una mecánica revolucionaria en aquel entonces. La adaptación todavía se considera hoy uno de los grandes logros de la consola, no en vano sigue estando entre los diez mejores títulos que ha recibido la sobremesa de Nintendo desde que viese la luz en el mercado. Las críticas sólo han llegado por culpa de la ausencia de una traducción al castellano que en su día abrió un interesante tema de debate.
[*O* los muñecos Yo quiero Okamichibi!! *¬*]
Dejando al margen estas cuestiones, la historia de Okami ponía al jugador en la piel de Susano, que a los lomos de la diosa del sol Amaterasu debe reconstruir el mundo que el dios Orochi ha privado de su bello aspecto y color. Acompañado por el artista Issun, toda una entidad en el arte tradicional japonés del sumi-e, sendos personajes debían poner en práctica las interesantes facetas de exploración, batalla y creación de espacios con el fin de reconstruir parte de la historia de la tradición del país del sol naciente. Es importante que el lector que no conoce la aventura original guarde en la memoria estos tres nombres recién citados, ya que Okamiden recoge precisamente el testigo de lo expuesto en este párrafo. Lo hace a manos de un pequeño cachorro que dicen es el descendiente directo de Amaterasu.
De vuelta al trabajo Capcom ha sabido hacer buen uso de los derechos de la licencia original. Si en su día fue el estudio Ready at Dawn –encargados de Daxter o Chains of Olympus en PSP- el responsable de llevar la adaptación de Okami a buen puerto, en esta ocasión el protagonismo recae en uno de los muchos estudios internos de Capcom. Al parecer fue el propio Kuniomi Matsushita, quien fuese el director de la edición de Wii, el responsable de trabajar por primera vez en un proyecto destinado a la portátil de Nintendo. La idea surgía a principios del año 2008 aunque no había tenido apenas tiempo de formarse hasta hoy, cuando finalmente la compañía japonesa decidía descubrir el juego ante el gran público. La idea pasa por centrar todos los recursos del pincel original en el stylus de DS en un movimiento que agradó sobremanera a los directivos de la empresa.
 
El principal problema a la hora de trabajar en esta edición, más allá de la necesidad de crear una historia completamente nueva, tenía mucho que ver con la creación de un motor gráfico que respondiese a las virtudes del original de sobremesa. Dicho en otras palabras; que fuese capaz de mover un entorno dibujado con la técnica cell shaded que tan buenos resultados ha ofrecido en el pasado, tal es el caso de los remakes de Dragon Quest. Todo parece indicar que la larga espera para oficializar el desarrollo del título venía precisamente por la necesidad de crear una interfaz que no dejase en evidencia la capacidad de la consola de bolsillo. Ahora que las primeras imágenes han salido a la luz, sólo cabe destacar el buen aspecto que lucen los diseños de los nuevos personajes, entre los que destaca un pequeño cachorro de armas tomar.
La historia de Chisaki Taiyo –sobrenombre que recibe esta nueva aventura- encuentra a su protagonista en Chibiterasu (un juego de palabras entre el nombre original y chibi, adjetivo que denota un objeto de proporciones pequeñas en la traducción), un lobo de características muy similares a las de Amaterasu. La introducción del juego muestra cómo Sakuya, un viejo conocido que resulta familiar, vuelve a invocar a los dioses para eliminar todo rastro maligno que ha vuelto a invadir el planeta en el que vivimos. No es la única cara conocida que desfila por esta continuación, ya que también hará acto de presencia Issun, responsable una vez más de dibujar todo aquello que ha desaparecido devorado por la oscuridad. Esta vez Susano es reemplazado por Kuninushi, el joven que aparece retratado en los artes conceptuales adjuntos a este texto. Como el lector más ávido habrá comprendido a estas alturas, este nuevo personaje no es otro que el hijo del anterior protagonista de la aventura original, un hecho que viene a cerrar el triángulo de héroes. No serán las únicas incorporaciones destacables, ya que Capcom ha confirmado que será necesario hacer uso tanto de Chibiterasu como de Kuninushi por separado siguiendo exigencias del guión, una tendencia que parece haberse puesto de moda ante el éxito de otras producciones que guardan una mecánica similar, léase el caso de los trabajos de Fumito Ueda –de hecho, Capcom reconocía recientemente las influencias que este artista ha aportado a la industria- .
 
 
Una vez superado este punto la información empieza a escasear. Parece que el argumento seguirá los derroteros de su antecesor, con la única diferencia de que esta vez el pincel celestial ha sido sustituido por un stylus donde recae la necesidad de dibujar toda clase de figuras geométricas –y de cualquier otra índole- para recuperar los elementos que han desaparecido a manos de la nueva amenaza que se cierne contra el planeta. La intención pasa por enfocar todo el sistema jugable directamente desde la pantalla táctil, tanto movimientos esenciales como resto de filigranas que conocimos en el original. Habrá que ver cómo evoluciona este sistema, qué novedades se incluyen finalmente en esta edición, e incluso hasta qué punto se piensa desarrollar el argumento. Muy verde Todavía queda tiempo para poder disfrutar de esta aventura, que previsiblemente llegará al mercado japonés a principios del año que viene. Al menos esto es lo que se puede extraer de las declaraciones de Capcom donde se afirma que el videojuego apenas cuenta con un 25 % de desarrollo concluido, una indicación muy elocuente del ritmo de trabajo que se lleva en la empresa japonesa. Todo se está trabajando hasta la saciedad para que la calidad de esta continuación no desmerezca al título original, si bien es obvio que para comprobar estos datos habrá que esperar como mínimo hasta el próximo año. La siguiente muestra de este Okamiden, que era confirmado hace unos pocos días, tendrá lugar en el Tokyo Game Show que se celebra en Japón a finales de este mismo mes, cita en la que esperamos este título tenga un lugar reservado para pegar un puñetazo sobre la mesa y decir ese recurrente “aquí estoy yo” que en su día no supo dar la aventura original. Teniendo en cuenta la calidad que atesoraba Okami, la profundidad con la que se trataba la mitología japonesa –entre otros muchos elementos característicos-, lo más inteligente es pensar que su secuela sigue exactamente el mismo camino. Por el momento la información que barajamos en este avance es suficiente como para catalogar esta aventura entre las más esperadas de la consola. Y si no, tiempo al tiempo. Para mi gusto... Prefiero el Okami de la playstation 2, tiene lo suyo, por mas que paso a la consola wii, sigo siendo fiel a mi consola, aun que compraria la DS solo para jugar este juego... Aun que sus graficos, bah las imagenes no se ven buenas, perooo es diferente a PS2 jeje no todo es igual, asi que bueno, a los que le gustan los trasos desparejos, se quedan con el okami de PS2 o de intendo WII :P Bueno, si algún dia sale Okami 2, sera para la PS3, esperemos que Clover studios se ponga las pilas, por que us fanaticos esperamos un Okami 2. Saludos!

domingo, 25 de octubre de 2009

Un nuevo blog un nuevo comienzo...

Bueno, aca eh decidido crear un pequeño espacio, aun que se que no sera famoso, pero me importa poco. Lo que quiero llegar que es mi meta, es un juego. Osea, aca colocare partes de mi vida, y tambien parte de lo que son los juegos, se entiende? no bueno, explorare mas alla. La idea no es diferente, todos pueden tener un blog por que no? Yo tengo los mios, pero esos estan ocultos del mundo por que asi lo quiero. Mi idea? es tratar de tener mas responsabilidades, y cumplirlas. El por que? La onda es que me aburri demasiado del mundo humano, y de todas sus locuras, y quiero salir adelante, de alguna manera, ademas,hasta que tenga un verdadero lugar al cual pertenecer, andare rondando sin para. Ajam, como si no entendieron aùn, lo hare mas facil. Colocare lo que se me de la gana, si quieren leerlo lo leen y si no dejen un comentario, lo mismo si lo leen, aun que creo que a nadie le interesara. En fin! primer posteo. hay que disfrutarlo, espero anheladamente, tener un hogar al cual pertenecer. una frace para terminar esto... "Lo esencial es invisible a tus ojos, pero no a los mios" listo, a jugar se ah dicho! ^^